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Chipmunk: introduzione alla fisica per i giochi
9 maggio, 2009Pubblicato in: Programmazione da Michele
Per chi si interessa di programmazione di giochi per iPhone o per altre piattaforme, segnalo che in questi giorni Alexandre Gomes ha pubblicato sul suo sito un interessante articolo, dedicato essenzialmente ai principianti, che illustra come usare il framework Chipmunk 2D per lavorare con elementi di fisica 2D e corpi rigidi all’interno dei giochi. Per leggere l’articolo completo, basta seguire questo link.
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